- GTO
- Game Theory Optimal: jugar la estrategia de equilibrio, la que no se puede explotar aunque el rival la conozca.
- Equilibrio de Nash
- Par de estrategias en el que ningún jugador gana cambiando la suya sin que el otro cambie.
- EV
- Valor esperado: cuánto ganas o pierdes en promedio con una decisión, en fichas o ciegas grandes (bb).
- Equidad
- La parte del bote que te toca en promedio si todos llegan al showdown sin más apuestas.
- Rango
- El conjunto de manos con las que un jugador puede estar en una situación, cada una con su peso.
- Combo
- Una combinación exacta de dos cartas: AA tiene 6 combos, AKs 4 y AKo 12.
- OOP / IP
- Fuera de posición (habla primero) y en posición (habla después y cierra la acción).
- Stack efectivo
- El menor de los dos stacks: es lo máximo que se puede ganar o perder en la mano.
- Frecuencia mixta
- Cuando el equilibrio juega una mano de dos formas, por ejemplo apuesta el 40 % de las veces y pasa el 60 %.
- Polarizado
- Rango de apuesta hecho de manos muy fuertes y faroles, sin manos medias.
- Atrapafaroles
- Mano que solo le gana a los faroles del rival; se usa para pagar apuestas.
- Explotabilidad
- Lo que perdería una estrategia contra el rival que mejor la castigue. Cero es el equilibrio exacto.
- Push/fold
- Con stacks cortos, la única decisión es ir all-in o retirarse.
- Ante
- Apuesta obligada además de las ciegas; en torneos la paga la ciega grande por toda la mesa.
- ICM
- Modelo que convierte fichas de torneo en dinero según los premios que faltan por repartir.
- CFR
- Counterfactual Regret Minimization: el algoritmo que usan los solvers para llegar al equilibrio.